home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / wbgames / asd snake / snake.doc < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  5KB  |  101 lines

  1.  
  2.   Alchemy's Snakes - Version 1.20. Copyright ©1993 Alchemy Software Development
  3.   ----------------                 All Rights Reserved     by Richard Jones
  4.  
  5. NOTE: snakes only works on Amigas (shock horror) with Workbench v2.0 or greater.
  6.  
  7. LEGAL:This game is Shareware.  You are licensed to use this product for 7 days
  8.       after which you must send the shareware contribution of $10 to the address
  9.       below, or delete this program from your system.  You are free to distribute
  10.       this file only in the original complete archive.  PD companies, with the 
  11.       exception of Alchemy Software Developmment and Fred Fish, are required to
  12.       ask permission before adding this program to their libraries.  
  13.  
  14. SHORT: Snakes is a FAST and FURIOUS one-player game in which the object is
  15. to grow as large as possible. The way to do this is eating things in the playing
  16. area. Unfortunately, the snake can be a little overzealous, and may even eat
  17. itself...
  18.     Various options are added for your added entertainment and pleasure.
  19. The controls option is explained below in CONTROLS. Two other options
  20. control the difficulty level of the game, and also how fast you score
  21. (these being quite dependant upon each other). The FAST mode selector
  22. indicates the speed at which the snakes travels (perhaps TURBO mode would
  23. have been more appropriate ;-). The box in selector indicates if the walls
  24. around the playing area are solid or wrap-around .. ie whether you DIE
  25. HORRIBLY if you try to EAT THE WALL.
  26.  
  27. CONTROLS:
  28.     The gadgets on the screen may be accessed via the underlined shortcuts,
  29. but for those who are BLIND, here's the shortcuts ;-)
  30.    *s - start       .. the ONLY option worth CONSIDERING. In fact, it's SO
  31.                        IMPORTANT that i included it in the MENU as well!
  32.    *p - pause       .. only for WIMPS
  33.    *c - continue    .. after pause
  34.     a - all cursors .. see play controls below
  35.     v - Velocity    .. sets the velocity at which the snake travels. Pretty
  36.                        self-explanatory.
  37.     b - boxed in    .. FOR MEGA-DETH GAMES that the whole FAMILY can enjoy.
  38.     q - quit        .. there was a great debate whether to bother putting this
  39.                        QUIT OUT option in, since NOBODY would want to QUIT this
  40.                        AMAZING GAME!
  41. *NOTE*
  42.     <Enter> acts as a special key. One of the three main buttons (those marked
  43. with an asterix above) in the play window may be highlighted (by a reversed bevel
  44. box). This button will be acitvated upon pressing the <enter> key. The
  45. highlighting moves around as the game enters various modes (startup, pause,
  46. continue). Thus, to start a game while no game is running, press <enter>. To
  47. pause a running game, press <enter>, and to continue after a pause, press <enter>.
  48. So simple!
  49.  
  50.     Play controls...
  51.     z, <, left cursor  : anti-clockwise
  52.     x, >, right cursor : clockwise
  53.  
  54.     Alternative play controls ... select 'All Cursors'
  55.     - use all the cursor keys to select up, down, left, right directions of
  56.     travel. No LAME key-checking is made to stop INSTANT DETH if you double
  57.     back on yourself.
  58.     - z, x, <, > still active as clockwise/anti-clockwise keys.
  59.  
  60. LEVELS:
  61.     Admittedly, they're pretty simple at the moment.. being that every now and
  62. then the game will decide you've collected enough blocks to go up a level. At such
  63. a point, the game will increase your speed a tad, and also clear out your trail
  64. from the play area (so you can start filling it up all over again).
  65.  
  66. CREDITS:
  67.     A credit must go to the game Syzygy I saw (and played) on a HP
  68. calculator. It was the inspiration for this game.
  69.     Also, a credit to Peter Fregon, for being such an utterly TWISTED
  70. B*$&^#D, and for saying one day "I think I'll write a snake game". Sorry
  71. for stealing your idea Pete... NOT!
  72.  
  73. DISCLAIMER:
  74.     I take no responsibility for what this code may, or may not do to you,
  75. your computer, your brother/sister/child/parents/cousin, your cat, your
  76. home/business alarm system, your BANK ACCOUNT or the local police. In fact,
  77. I don't know WHY the local police here DON'T JUST LEAVE ME ALONE!
  78.  
  79. OTHER DRIBBLE:
  80.     Here's how you may contact me, my brother, my dog, my cat, my local
  81. police station and this is where you should send your generous donations of
  82. 10 Australian dollars (currently fluctuating between $5 and $8 American),
  83. your virgin sisters (of legal age please) and anything else you might think
  84. worthy of this game...
  85.     Any Game ideas (including upgrades to this game AND new games) are
  86. greatly appreciated.
  87.  
  88.   Contributions : PO Box 188,
  89.                   Southland Centre, 3192.
  90.                   Victoria, Australia.
  91.   Personal mail : 5 Marriott St,
  92.                   Parkdale, 3195.
  93.                   Victoria, Australia.
  94.   e-mail        : drat@yoyo.cc.monash.edu.au
  95.                   drat@brimston.apana.org.au
  96.  
  97. RELEASES:
  98.     v1.00 - Initial Release.
  99.     v1.10 - Updated to use timer.device for timing. Improved timing options.
  100.     v1.20 - Added in the auto-pause on window deactivation.
  101.